La industria del videojuego también ha tenido su espacio en La Red Innova para debatir sobre las nuevas oportunidades y desafíos que aporta internet a la industria de los videojuegos.
Jaime Gine acudió en representación de la compañía mundial de desarrollo, edición y distribución de entretenimiento interactivo Electronic Arts (EA). EA es líder en su sector desde que se fundó la compañía en 1982, lanzando juegos tan innovadores y de éxito como FIFA o Los Sims. Desde su nacimiento, EA ha demostrado ser un líder creativo y, actualmente, la compañía continúa innovando y mejorando el juego interactivo. Ante uno de los comentarios de una mujer joven entre el público de que, quizás, las chicas jóvenes nos juguemos tanto a los videojuegos o seamos unos actores tan importantes porque hay mucha violencia y guerra, Jaime comenta que va a salir un nuevo videojuego ecologista en el que habrá que salvar el planeta Tierra a través de buenas acciones.
Alexis Bonte de eRepublik, el juego a través de la web de estrategia y multijugador, comentó que es muy importante hacer diferencia entre los clientes del juego a través de la web y los que se unen a su aplicación en facebook… Es un desastre intentar mantener un negocio a partir de juegos para facebook u otras plataformas. Es imprescindible tener una plataforma web detrás y un espacio donde la gente pueda relacionarse, comunicarse e interactuar.
Alexis da toda la importancia del éxito de eRepublick al talento de la gente que juega a su videojuego. Ellos sólo dan una plataforma y unas herramientas de entretenimiento, pero son los propios usuarios los que dan vida a todo el sistema. La vida digital estaría vacía sin ellos.
El fenómeno Facebook tiene que servir para captar nuevos usuarios. Captar el talento e integrarlos en la cultura de la empresa y sus productos. La mayor oportunidad que Facebook ha permitido es la posibilidad de llegar a un público diferente que estaba totalmente desconectado del mundo del videojuego. Incluso mujeres de mayor edad juegan a juegos en facebook cuando en el sector del videojuego es un publico minoritario.
Guillaume Lautour de AGF Private Equity aseguró que no hay que confundir: los juegos sociales están en Internet, no en Facebook. Facebook ha permitido romper barreras, pero no olvidemos el verdadero sentido de nuestra empresa: conseguir beneficio.
Además, en los últimos años se ha observado un nuevo modelo de financiación de juegos, más relacionado con el contenido. En Facebook muchos contenidos son copiados, como realmente se puede conseguir beneficio a través del desarrollo de nuevos contenidos originales.
El creciente éxito de los videojuegos ha supuesto una oportunidad para el Venture Capital para volver a la industria. Se está alcanzando una velocidad de desarrollo de nuevos proyectos increíble, cada vez hay más nuevos proyectos, videojuegos, advergamings…
AGF Private Equity ha invertido en 3 productos en los últimos años.
- Una página web/red social de usuarios del WOW que tiene foros, permite a los usuarios crearse blogs, añadir sus preferencias, personajes… Este tipo de páginas ayudan a fomentar la comunidad de la industria del videojuego.
- eRepublik, puesto que son juegos que consiguen muchos usuarios incluso antes de que el producto esté terminado y totalmente lanzado. Crea expectación en el sector.
- Aplicaciones para Facebook.
Ante la pregunta del público sobre la posibilidad de que los videojuegos comiencen a tener en cuenta servicios como foursquare o nuevas tecnologías como iPad, los ponentes responden que no tiene sentido vincularse a redes sociales o herramientas, a no ser que se introduzca o influya de alguna forma en la mecánica del juego. Ahora mismo la vida virtual no está conectada a la vida real y enlazar con un foursquare o similar uniría ambas vidas.
Los productores de contenidos cada vez tendrán más valor en el sector. Hay una gran variedad de categorías dentro de la industria del entretenimiento y, al igual que el cine, los videojuegos te permiten sentir la vida real. Es lo apasionante de los videojuegos.
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