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MissTechin es un blog escrito por Mónica Giménez, documentalista, editoria social media, blogger - vblogger zaragozana, friki y soñadora a tiempo completo. Misstechin trata principalmente de comunicación, información, cultura digital y nuevos medios.


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Vocaloid, el sintetizador vocal de éxito en Japón desarrollado por investigadores españoles 19.04.10

 

Vocaloid está siendo una revolución dentro del mundo del manganime y en el sector de la tecnología musical a nivel mundial, aunquela mayoría de la gente desconoce que detrás de todo este fenómeno del sofware de síntesis de voz capaz de crear canciones distribuido por Yamaha, se encuentra el Grupo de Investigación en Tecnología Musical de la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

SOBRE EL GRUPO DE INVESTIGACION EN TECNOLOGIA MUSICAL DE LA UPF (BARCELONA)

El Grupo de Investigación en Tecnología Musical (MTG) de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, integrado en el Departamento de Tecnologias de la Información y las Comunicaciones, está especializado en las tecnologías digitales relacionadas con el sonido y la música. Trabajan desde 2004 en el desarrollo de herramientas en el procesado de audio, descripción del sonido y la música, redes sociales alrededor del sonido y la música.

Los desarrolladores de Vocaloid son españoles, Jordi Bonada, Alex Loscos y Xavier Serra (Profesor y Director de Grupo de Investigación) y comenzaron con un primer proyecto sobre el año 1998 en colaboración con Yamaha. Se trataba de un imitador vocal para karaoke con el que se pretendía convertir la voz de un cantante amateur en la voz de un cantante profesional. Este proyecto se llamó “Elvis”. A partir de esta idea surgió Vocaloid.

Además, el grupo continúa trabajando en la simulación de sonidos de instrumentos y voces humanas sintéticas. Es el caso del diseño de un violín virtual, proyecto coordinado por el investigador Alfonso Pérez. Durante su tesis doctoral, decenas de violinistas ejecutaron su repertorio de piezas en el laboratorio del grupo de investigación. De esta manera, durante el año pasado Pérez desarrolló un programa capaz de reconocer esos gestos cuando se replicaban con un instrumento ficticio y de reproducir los sonidos correspondientes.

También trabajan en el proyecto Freesound, un gran repositorio de sonidos en internet en el que se busca la participación con grabaciones de los propios usuarios que incluye desde la grabación de un Stradivarius hasta el ruido de una puerta que se cierra.

VOCALOID, EL SINTETIZADOR DE VOZ QUE PERMITE CANTAR

 Como ya he comentado hasta ahora, Vocaloid es un software de síntesis vocal que permite a los internautas colaborar y crear canciones.

El Vocaloid trabaja con un amplio repertorio de voces, de estilo soul, pop, con una tesitura más aguda, otras más graves… y están disponibles para el idioma inglés y japonés (aunque tal como podéis ver en el vídeo de TED también han hecho sus “pinitos” para catalán). El software proporciona al usuario la capacidad de sintetizar canciones simplemente escribiendo la letra y la melodía. “Compón una melodía, escribe la letra y deja que Vocaloid cante por ti” es uno de los lemas de Vocaloid.

Se comenta que hay artistas que piensan grabar su voz para inmortalizarlas y tener su voz en perfecto estado para sus próximas producciones, pero aunque suene bien musicalmente aún es complicado que una voz robótica consiga transmitir los sentimientos que una voz humana puede con cada palabra.

EL FENÓMENO DE LAS REDES SOCIALES MUSICALES

Xavier Serra comenta que algunos meses después de la salida al mercado del programa, apareció en una red social japonesa un vídeo de uno de estos personajes, en concreto la cantante de pelo azul (Miku) que enseguida se convirtió en un fenómeno: La gente empezó a componer canciones para ella y hasta a inventarle una biografía.

Las redes sociales musicales van a permitir romper barreras sociales en cuanto a la creación musical, así como fomentar la participación y colaboración de los usuarios en todos los procesos de desarrollo, desde la creacion de la música, la letra, videoclip, imagen, historia…

En Japón han conseguiro que los usuarios y fans de Vocaloid hayan creado personajes, dado personalidad y trabajado en la biografía de cada una de las voces. ¿Este software habría tenido tanto éxitosin las historias de los personajes que les rodean? Lo dudo mucho…

Vocaloid ha conseguido ir más allá de la propia tecnología y conseguir que un sector de la sociedad esté participando activamente en el proyecto. Tal ha sido el éxito de algunos de los personajes de Vocaloid que en Japón incluso se han llevado a cabo conciertos con proyecciones digitales de los cantantes (ver en Youtube).

Desde hace aproximadamente un año la fiebre Vocaloid ha llegado ya a España gracias a  los aficionados del manga y anime, cuyos fans se cosplayean, bailan y componen música sin ser conscientes que la voz de su ídolo Miku fue inventada en Barcelona.

¿Creéis que será la tecnología y la voz sintética capaz de sustituir las emociones de un cantante en el mercado de la música? Lo que está claro es que por el momento que la comunidad pueda crear sus propias canciones, desarrollar la biografía e  historia de los cantantes, poder versionar sus canciones favoritas y el fenómeno fan creado entorno a esta nueva tecnología es una apuesta.

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Tendencias innovadoras para esta década 12.01.10

Estos últimos días, la mayoría de blogs se llenan de despedidas y balances de como ha ido el 2009, así como de posibles previsiones para el 2010. Esto se debe a que no sólo estamos despidiendo un año, sino que entramos en una nueva década.

En el reconocido blog sobre tecnología móvil, m-trends.org, cerca de 35 profesionales de las comunicaciones móviles e inalámbricas han escrito sus predicciones y tendencias más significativas para la próxima década. Aunque en un principio, el documento sólo pretendía comentar los próximos desarrollos en tecnología móvil, han surgido conceptos e ideas interesantes acerca de la innovación de próxima década y quería comentaros un poco al respecto.

Sabemos que esta década va a continuar con corrientes que hemos comenzado a vivir durante este 2009. Si todo va bien, será una década de apertura, intercambio, colaboración, creación e inspiración. El intercambio de conocimientos e información, así como la colaboración entre personas, será continua. 

Los servicios físicos y los online van a estar cada vez más conectados. En parte, por la ubicuidad, los teléfonos móviles conseguirán llegar a más gente que con los ordenadores y esto se verá reflejado en el mercado y la multiplicación de contenidos creados por diferentes usuarios en todas partes del mundo.

En la telefonía está cobrando cada vez más importancia otros aspectos a parte de los propiamente técnicos. Un teléfono será 50% hardware y 50% servicios de software, widgets, servicios integrados, aplicaciones, tiendas de aplicaciones…

Algunos expertos apuestan que las llamadas serán gratuitas pero en cambio aumentará el coste de la transferencia de datos.  E, incluso, ante la posibilidad de hacer llamadas gratuitas es posible que las compañías telefónicas comiencen a incluir en sus tarifas algunos contenidos de descarga (música, videos, libros…) y las empresas comiencen a invertir más en aplicaciones móviles descargables como nuevo modelo de mercado y para dar a conocer su imagen de marca y productos. 

Por supuesto, la conectividad no viene sólo desde los teléfonos móviles, sino que desde videoconsolas, eReaders, cámaras, reproductores, casas, coches, espacios públicos y desde los propios edificios. Open environments que servirán para interactuar. Además, cambiará la interfaz de usuario: voz, tacto y movimiento crearán nuevas formas de expresión para reunir datos.

Me ha gustado el concepto de Daily Data que menciona Timo Arnall, Investigador en la Escuela de Oslo de Arquitectura y Diseño. La generación de información actualizada y diaria se convertirá en algo imprescindible. En las ciudades existirá un urbanismo en red (networked urbanism) en el que datos e información inteligente ayudará a conocer y regular las dinámicas urbanas de la ciudad y de los ciudadanos.

Será necesario tener bases de datos dinámicas en continua actualización que se volverán imprescidibles para dar unos mejores servicios al ciudadano.

Son muchos los expertos que coinciden en que esta será la decada de la realidad aumentada (contenido digital localizado en contexto físico). La localización se convertirá en el centro de acción de los dispositivos móviles e imprescindible para la interacción.

La convergencia de realidad física, aumentada y virtual nos hará experimentar nuevas formas de obtener información, así como de búsqueda y descubrimiento de los espacios de la ciudad. Tanto las formas de entretenimiento, juegos, formas de promoción del comercio minorista e incluso de salud se verán influenciadas por un cambio.

El conocimiento de nuestro entorno a través de proximidad y de otros sensores, tales como la geo-localización permite que el usuario superponga información en la parte superior de las imágenes de la realidad aumentada, y la interacción con los objetos físicos a través del teléfono (para saber más acerca de esos objetos) se conviertirá en una herramienta común y diaria.

¿Llegará un momento que crecerá tanto su uso en nuestras vidas que los prefijos “aumentado” y “virtual” no serán necesarios? Lo que está claro es que los objetos, animales y lugares son capaces de reunir información y datos. Es posible que más que las propias personas.

Por ejemplo, estaremos en un restaurante con nuestro teléfono y alguien habrá dejado información allí que podremos ver (“no pidas huevos, están malos”, “esta zona está reservada”, el periódico indica “compra entradas ahora para este espectáculo”…). 

La publicidad dejará a un lado el concepto de desarrollarse en una web1.0 y centrada en el ordenador. Cada vez se desarrollará más publicidad como contenido móvil y localizada. De forma que al pasar por una calle podamos recibir publicidad de las propias tiendas en nuestro teléfono o como el caso de ver el un anuncio en el periódico, pasar nuestro teléfono por encima y recibir información extra de nuestro interés.

Los expertos comentan que la política también se verá influenciada por una mayor expresión de los ciudadanos, incluso es posible que comience a implantarse la votación desde el teléfono móvil. Pero antes de eso habría que trabajar en la identificación y control de las personas vía móvil. Además, preparémonos para los problemas de privacidad y auténticas guerras de derecho de propiedad.

La convergencia de los pagos físico y virtual también se ve cercana. Con esto no me refiero a que seremos capaces de administrar nuestro dinero a través de nuestro teléfono móvil, sino que lo utilizaremos para pagar por los productos en los puntos de venta autorizados. ¿Es posible que los pagos móviles reemplazarán a la moneda física?. Incluso se comenta que podremos hacer otras gestiones financieras como préstamos, ahorros, pagos y transferencias.

En definitiva, este es el momento de innovar e invertir en nuevas empresas. Es posible que los responsables de capital riesgo comiencen a hacer grandes de inversiones estratégicas en empresas de aplicación móvil en 2010 (como en el 2009 con las inversiones en Shazam, Smule, etc.). Grandes marcas podrían estar interesadas en adquirir pequeñas aplicaciones que mejoren la oferta de sus productos.

Un expero comentaba que startups americanas de telefonía móvil conquistarán Europa. No será así, si Europa no se duerme en los laureles y espabila. En los últimos eventos de empresas de base tecnológica a nivel de Europa siempre hay apuestas interesantes. Creo que hay talento de sobra para crear nuestro propio Silicon Valley europeo.

Aunque todos los pronósticos se romperán si algún día Asia abre su mercado móvil y tecnológico. Como Docomo, compañía japonesa de móviles, abra su mercado… fliparemos. Siempre van varios años por delante de Europa y Estados Unidos.

En la presentación tenéis bastantes más comentarios y visiones de futuro que algunos expertos tienen del medio a nivel internacional. Algunos se atreven a dar una visión más futurista y atrevida, como que el bluetooth del móvil irá conectado a nuestra oreja y nos permitirá utilizar el micrófono con comodidad, que llegará a haber sensores que detectarán la actividades cerebrales y el móvil actuará según pensemos. E incluso que existirán personas holográficas con las que interactuar o cyborgs.

¿Qué os parece? ¿Llegaremos en estos próximos 10 años a estas previsiones? ¿ las superaremos? ¿o nos quedaremos cortos como ocurrió en Regreso al Futuro? El mundo de la tecnología es imprevisible…

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La gente emprendedora puede cambiar el mundo 01.06.09

Os dejo un video que he encontrado por youtube para animar a emprendedores y gente que querría crear su propio negocio.

Videos de este tipo deberían poner en colegios e institutos (para animar a los más pequeños a tener una mente más abierta y receptiva a crear su propia empresa y generar ideas), universidad (siempre he creído que en las universidades deberían intentar promover más a los estudiantes la creación de su puesto de trabajo ideal o mejorar la sociedad con las faltas que ve) e, incluso, en las filas del paro de hoy en día (quizás más de uno se animaría si tuviese apoyo).

“¿Recuerdas cuándo eras niño y quedaba todo por hacer? ¡aún puedes, poquito a poco y con determinación!

Obstáculos y turbulencias crean oportunidades para el éxito y nos hace inventar y descrubrir nuevas formas para hacer las cosas.

Emprender es: cambiar la vida de las personas, crear puestos de trabajo, crecer y hacer un mundo mejor”

[youtube /watch?v=T6MhAwQ64c0]

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Tecnología como arte y publicidad 14.03.09

La crisis no perdona a los bancos de los USA, por eso han desarrollado una llamativa forma de atraer la atención de los ciudadanos en las sucursales bancarias en las principales ciudades. 

Diferentes pantallas de señalización localizan el movimiento de los peatones, interactuando así con la pantalla: se puede señalar a las aves hacia una dirección para que suelten sus monedas, generar movimiento para que crezcan las plantas o crear viento entorno a ellas, etc.

La pantalla varía según el tiempo de racción, incluso miestra diferentes temas según la hora y el día.

Una buena forma de atraer a los paseantes hacia los bancos y crear buenas relaciones con ellos… ;)

[vimeo 2237052]

Body Paint es una aplicación interactiva que utiliza el cuerpo como instrumento para pintura sobre un lienzo virtual, así como sistema de expresión e interpretación de los gestos y la danza en la evolución de las composiciones.

Gente jugando con la aplicación de Body Paint en el Tyneside Cinema como parte del evento Clicks or Mortar, centrado en Arte Digital.

Existen multiples aplicaciones de este estilo en el mundo, pero este video es precioso. Incluso han hecho coreografías de baile con el muro de fondo.

[vimeo 3576457]
 

Una última curiosidad de Tim Noble y Sue Webster, una pareja de artistas ingleses que trabajan experimentando arte con basura que recogen en las calles de londres y las sombras proyectadas.

Increíble como montones de deshechos parecen tomar vida con un simple proyector.

Arte a partir de basura proyectada

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Economía del conocimiento vs Economía creativa 06.03.09

Últimamente he escuchado varias terminologías diferentes para referirse a la evolución que está sufriendo nuestra sociedad y el desarrollo de nuevos negocios. Ambos conceptos íntimamente relacionados y necesarios.

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La Economía del Conocimiento es un término que se refiere tanto a una economía que se centra en la producción y gestión de conocimiento como de una economía basada en el conocimiento. La diferencia esencial es que en una economía del conocimiento, el conocimiento es un producto, mientras que en la economía basada en el conocimiento, el conocimiento es una herramienta en la que conocimiento y tecnología se utilizan con el fin de  producir beneficios económicos.

Expertos de hoy en día describen la economía global como una de transición hacia una “Economía del Conocimiento”, como una extensión de una “Sociedad de la Información”. Este periodo de transición requiere que la las normas y prácticas que determinaban el éxito en la economía industrial evolucionen a una economía globalizada donde el conocimiento de recursos, así como conocimientos técnicos y experiencia son tan importantes como otros recursos económicos. Se comenta que la Economía del Conocimiento difiere de la economía tradicional en varios aspectos clave:

  • A diferencia de la mayoría de los recursos que se agotan cuando se utilizan, la información y el conocimiento pueden ser compartidos e incluso crecer con su aplicación.
  • Ya no importa la localización para las actividades económicas: el uso de las tecnologías y métodología apropiada y los mercados virtuales, permite ofrecer las prestaciones con gran velocidad y agilidad. En menos de veinticuatro horas se puede lograr un alcance mundial.
  • Fijación de precios y el valor depende en gran medida del contexto. Así pues, la misma información o conocimiento puede tener un valor muy diferente según la persona, la organización,  e incluso según el momento.
  • El Capital humano es un componente clave de valor imprescindible en una empresa basada en el conocimiento.

Economía Creativa. En el mundo contemporáneo, un nuevo paradigma de desarrollo está surgiendo como enlace entre la economía y la cultura, y que abarca  un desarrollo económico, cultural, tecnológico y social. La creatividad, el conocimiento y el acceso a la información son cada vez más reconocidos como poderosos motores que impulsan el crecimiento económico y la promoción de desarrollo en un mundo globalizado

Con “Creatividad” no estamos refiriendo al desarrollo de nuevas ideas y de la aplicación de éstas en la producción de nuevos productos (obras originales, nuevos productos culturales, creaciones científicas invenciones e innovaciones tecnológicas). Es decir, la creatividad como aspecto económico que favorece la innovación, aumenta la productividad y promueve el crecimiento económico.

ECONOMIA CREATIVA = CREATIVIDAD (IDEAS+CONOCIMIENTO+PERSONAS) + ECONOMIA + CULTURA

Es decir:
Creatividad lo asociamos con originalidad, imaginación, inspiración e ingenio. Estas ideas se desarrollan a partir del conocimiento de cada persona u organización, que debe almacenarse y gestionarse correctamente para su uso rápido e inmediato.

La Economía del Conocimiento ya está apareciendo en nuestro día a día, introduciéndose en organizaciones y empresas que cada vez encuentran el valor de negocio de forma diferente; pero sin duda, la crisis, va a provocar que esta nueva economía se extienda de manera que incluso las “ideas” puedan llegar a tratarse como un producto.

Sin olvidar que la tecnología está desempeñando un papel clave en esta nueva economía.

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Contenidos digitales "conectados" al mundo real 10.02.09

Desde hace unas semanas escribo en Joven Empresa Innovadora, un blog desde el que se pretende difundir e impulsar a las start-ups tecnológicas españolas. Tener la posibilidad de encontrar información de empresas de reciente creación e innovadoras de una forma fácil. Vamos a 1 post diario, aproximadamente. Hay iniciativas y proyectos increíbles. Algunos realmente te hacen pensar “¡vaya, el futuro ya está aquí!”.

AquaMobile es una de ellas. Aunque su aplicación principal es bastante sencillita por el momento (su proyecto se ocupa de enlazar medios impresos en medios digitales a través del teléfono móvil), las “marcas de agua“, ya conocidas internacionalmente, me parecen algo muy potente y con una amplia posibilidad de aplicación en el día a día.

Básicamente, la tecnología de marcas de agua es captada por la lente de la cámara del teléfono móvil y nos enlaza automáticamente al contenido digital relacionado. Sirve de puente entre el mundo analógico y el digital. Por el momento, una tarjeta de visita puede enlazar a su página web, o una noticia de prensa de un político puede relacionarnos con su página web u otras noticias relacionadas. Pero en un futuro, podrían llevarse a cabo proyectos como por ejemplo:

  • Una ejecutiva en viaje de negocios llega a una nueva ciudad y quiere tomar una taza de su café favorito. Paseando por la ciudad encuentra un poster de la marca de café que busca, apunta con la cámara de su PDA al poster y recibe un mensaje con las direcciónes locales más cercanas a su posición donde adquirir el producto deseado.
  • Incluso me puedo imaginar la posibilidad de capturar la portada de un libro que nos guste en la librería y que al momento nos indique en que bibliotecas se encuentra disponible su préstamo.

Cualquier material real ante la posibilidad de enlazarse a información digital…

Siempre previa solicitud de información del usuario, porque si no podría convertirse en un bombardeo de información constante a nuestro teléfono móvil e invasión de nuestra privacidad.

Al leer esto, realmente no me pareció tan fantástica y futurista la escena de Minority Report en la que mediante un escaneo a los ojos, la publicidad (entre otras cosas) se personaliza para cada ciudadano.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=nQbVD5hlddk&hl=en&fs=1]

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Estrategias de Innovación vs I+D 04.02.09

Lo cierto es que últimamente he visto en diferentes medios de comunicación y a varios políticos hablando de innovación, cuando parece que hablan exclusivamente de I+D. También he comprobado que en muchas ocasiones se utiliza innovación como sinónimo de nuevos desarrollos tecnológicos o científicos.

En muchos de estos discursos de políticos se puede dar a entender que la innovación está sólo al alcance de aquellas organizaciones capaces de realizar inversiones en I+D, mientras que la realidad es que todas las organizaciones pueden innovar (pero no todas tienen condiciones para invertir en I+D).

Innovar, según el Dicionario de la Real Academia Española, radica en “introducir modificaciones adecuadas a la moda entendiendo por moda el uso, modo y costumbre”. La innovación es la transformación de una idea en un producto nuevo o mejorado o en un proceso operativo en la industria y en el comercio o en nuevo método de servicio social.

Me gusta mucho la definición que he leido en la red de Patricio Morcillo: viendo lo que todo el mundo ve, leyendo lo que todo el mundo lee, oyendo lo que todo el mundo oye, innovar es realizar lo que nadie ha imaginado, todavía. (y esto es algo complicado, puesto que todos estamos influenciados por fuentes de información similares)

Toda innovación debe suponer modificar la situación actual a partir de transformación de ideas nuevas en valor.  Lógicamente, la I+D puede ser una fuente de ideas nuevas, o asimismo una manera de encontrar la forma de transformar una nueva idea en un negocio, pero hay otras muchas fuentes de ideas nuevas y muchas otras formas de transformarlas en negocios rentables que a través de la I+D. Es más, se dice que la innovación en una organización es una “actitud” de las personas que la impulsan y no tanto “inversiones”.

Algunas organizaciones como Inditex o Telefónica han basado su éxito no tanto en una mayor inversión en tecnología o una asignación de recursos adicionales a la investigación, sino en su capacidad de definir un modelo de negocio innovador: nuevas formas de servir al cliente,  gestión, equipo…

En cambio I+D se trata de una actividad de desarrollo tecnológico, organizacional, social…. En algunas organizaciones pueden existir departamentos de I+D, pero los resultados no tienen por que llegar a utilizarse. Se trata de un proceso de investigación.

  • La I+D es una parte de la innovación y ésta a su vez es una parte constituyente de la transformación social y económica de una comunidad.
  • Invertir en I+D no necesariamente hace que las compañías sean más innovadoras.  Pero si se puede innovar sin necesariamente invertir grandes sumas en I+D.
  • Impulsar la innovación suele requerir más elementos intangibles que tangibles: creatividad, frescura,  apuesta de futuro, nuevo modelo de negocio, compartir experiencias, búsqueda de soluciones de problemas….  innovación en España, la innovación es una gran asignatura pendiente

Bueno, igual me estoy metiendo en camisa de once varas…  pero creo que el camino de la innovación en España está empezando a dar sus frutos pero aún nos queda mucho camino por recorrer y, para ello, es imprescindible tener claro qué es lo que hacemos, qué es lo que hay que hacer… El futuro no sólo está en la tecnología (aunque puede ayudar). El valor está en las personas y hemos de aprender a aplicar esas ideas a la realidad.

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