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MissTechin es un blog escrito por Mónica Giménez, documentalista, editoria social media, blogger - vblogger zaragozana, friki y soñadora a tiempo completo. Misstechin trata principalmente de comunicación, información, cultura digital y nuevos medios.


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Japón, conexiones a Internet, tecnología móvil… ¡qué nostalgia! 26.08.10

Hace unos días vi el anuncio que ha lanzado Ono para promocionar la conexión de 50 megas. En él, un grupo de niños colegiales y un cantante de un grupo que canta en japonés “Bienvenidos” de Miguel Ríos, posiblemente en el barrio de Shibuya, nos dan la bienvenida a la conexión de alta velocidad… velocidad de conexión de la que disfrutan en Japón desde hace muchos años pero que ha tardado en llegar a España.

Este simple anuncio de medio minuto me ha dado nostalgia de Japón y me ha hecho recordar mi primera visita al país nipón. Recuerdo que en mi primer viaje allí, en el año 2002, ya disfrutábamos de conexiones rapídisimas en los hostales y hoteles que nos alojábamos, además nos quedamos impactados con la diferencia tecnológica en cuanto a tecnología móvil, por ejemplo, yo llevaba mi recién comprado Nokia 3350 de España. El Nokia 3350 fue un éxito en ventas en España, todo el mundo lo llevaba… a pesar de ser grande, ancho, imágenes en blanco y negro y pixeladas… y por supuesto, sin ningún tipo de conexión a Internet o cámara. Imagináos nuestro sentimiento de tercermundistas al llegar allí y ver que ya disponían de teléfonos a color, con cámaras de buena resolución, podían cargar y escuchar música en los teléfonos, con opción de mandarse emails entre ellos…

Y no voy a hablar de la industria del entretenimiento porque los videojuegos allí son otro mundo.

Siempre he pensado que si alguna vez las compañías asiáticas de telefonía abriesen el mercado, como por ejemplo la empresa Japonesa Docomo, la competitividad calidad-precio harían que las empresas de telefonía americanas y europeas espabilasen mucho. Creo que hay en países como en India que ya se están enfrentando algunas marcas asiáticas y occidentales, pero no voy a extenderme con el tema.

Y no voy a hablar de la gente… porque los japoneses jóvenes se expresan en las calles, quedan con sus grupos de música para tocar en parques, visten como quieren y como sienten… posiblemente hayan sido influenciados por occidente pero su creatividad y capacidad de innovar es digna de admiración, han sido capaces de crear un estilo propio y suyo.

Durante muchos años de mi afición a Japón me he encontrado con gente que es contraria a ese país en varios temas, y es cierto que la sociedad japonesa tiene sus claroscuros, ¿pero qué cultura no los tiene?

Por cierto, en 2008 tuve la oportunidad de volver a Tokio y, es cierto, que no se notaba ya tanto la barrera tecnológica pero si una clara diferencia social…


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Digital Storytelling, el arte de contar historias aprovechando las nuevas tecnologías 11.05.10

Digital storytelling o literatura multimedia o narrativa digital o literatura digital son diferentes términos para describir la evolución de cómo contar historias.

Los últimos diez años han supuesto una revolución en los sistemas de entretenimiento e información, provocando que nos replanteemos aprovechar estos nuevos medios para encontrar nuevas formas de comunicación y cómo transmitir historias. Alguien que quiere contar una historia ya no tiene que limitarse a escribir, sino que tiene que saber como aprovechar las posibilidades interactivas de los nuevos medios digitales.

El storytelling surgió en Estados Unidos en los años 90 y desde entonces cada vez ha ido tomando más importancia en el mundo de la comunicación, aunque está afectando a muchos otros campos como la política, la educación o el consumo. Y es normal, porque a todo el mundo nos gusta que nos cuenten historias (no sólo cuando somos niños). Puedes transmitir tu mensaje entre tantos otros siendo diferente, pareciendo más personal y siendo más cercano. Sin duda, la publicidad ha sido una de las disciplinas que más rápido ha adquirido este hecho para transmitir un discreto mensaje publicitario, como por ejemplo el último anuncio de Renfe.

La narrativa digital es algo abierto puesto que cada usuario puede escoger qué quiere que ocurra en la historia según sus intereses (¿fueron los creadores de los libros de “Elige tu propia aventura” unos visionarios? es posible!). El escritor/creador tendrá que diseñar diferentes itinerarios que ramifiquen el relato con libertad y nos permita sentir en tiempo real lo que viven nuestros personajes.

La posibilidad de interactuar es el aspecto más novedoso y estimulante de los nuevos medios porque aparte de contar historias con texto, fotografías, radio, televisión o cine… Internet nos brinda pero el dinamismo e interactividad de objetos, y es algo nuevo que nos permite crear nuestro propio recorrido a través de las imágenes y textos de forma que parezca un juego.

Se dice que una historia digital tiene que tener 3 componentes fundamentales:

  • Hipertexto: lectura no lineal del discurso)
  • Multimedia: utilización de diferentes soportes: animaciones, audio, vídeo…)
  • Interacción: el usuario pueda elegir y ejecutar en el sistema sus propias acciones.

El escritor/creador (o “redactor creativo“, como lo denominaban hace poco en una oferta de empleo) cada vez va a asumir diferentes roles que los de un escritor tradicional, deberá desempeñar funciones nuevas mucho más técnicas: redacción, manipulación de información, manejo de aplicaciones multimedia, diseño gráfico y colaborativo con profesionales del diseño o la programación. Todas las profesiones van a ser cada vez más interdisciplinares… pero dedicaré otro post para hablar ello… :)

Internet ofrece al creador nuevas técnicas y herramientas que facilitan su tarea, pero es necesario elaborar un lenguaje propio para poder elaborar y crear un relato interactivo con personalidad y diferenciador.

Páginas web dinámicas, blogs, mensajes de twitter,videos de youtube interactivos… Gestos, sentimientos, palabras, imágenes, música… todo vale.

Os dejo un par de ejemplos de Digital Storytelling en la red:

  • We Tell Stories: Six Authors. Six Stories. Six Weeks. Digital fiction from Penguin.
  • The Body por Shelley Jackson.

Este mes, Bubok ha convocado el I Concurso de Literatura Multimedia que nos permitirá ver el nivel que hay en España para contar historias utilizando las tecnologías. Tengo curiosidad… seguro que nos llevamos más de una sorpresa. :)

Concurso de Literatura Multimedia Bubok from Bubok Publishing on Vimeo.

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Vocaloid, el sintetizador vocal de éxito en Japón desarrollado por investigadores españoles 19.04.10

 

Vocaloid está siendo una revolución dentro del mundo del manganime y en el sector de la tecnología musical a nivel mundial, aunquela mayoría de la gente desconoce que detrás de todo este fenómeno del sofware de síntesis de voz capaz de crear canciones distribuido por Yamaha, se encuentra el Grupo de Investigación en Tecnología Musical de la Universitat Pompeu Fabra (UPF).

SOBRE EL GRUPO DE INVESTIGACION EN TECNOLOGIA MUSICAL DE LA UPF (BARCELONA)

El Grupo de Investigación en Tecnología Musical (MTG) de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, integrado en el Departamento de Tecnologias de la Información y las Comunicaciones, está especializado en las tecnologías digitales relacionadas con el sonido y la música. Trabajan desde 2004 en el desarrollo de herramientas en el procesado de audio, descripción del sonido y la música, redes sociales alrededor del sonido y la música.

Los desarrolladores de Vocaloid son españoles, Jordi Bonada, Alex Loscos y Xavier Serra (Profesor y Director de Grupo de Investigación) y comenzaron con un primer proyecto sobre el año 1998 en colaboración con Yamaha. Se trataba de un imitador vocal para karaoke con el que se pretendía convertir la voz de un cantante amateur en la voz de un cantante profesional. Este proyecto se llamó “Elvis”. A partir de esta idea surgió Vocaloid.

Además, el grupo continúa trabajando en la simulación de sonidos de instrumentos y voces humanas sintéticas. Es el caso del diseño de un violín virtual, proyecto coordinado por el investigador Alfonso Pérez. Durante su tesis doctoral, decenas de violinistas ejecutaron su repertorio de piezas en el laboratorio del grupo de investigación. De esta manera, durante el año pasado Pérez desarrolló un programa capaz de reconocer esos gestos cuando se replicaban con un instrumento ficticio y de reproducir los sonidos correspondientes.

También trabajan en el proyecto Freesound, un gran repositorio de sonidos en internet en el que se busca la participación con grabaciones de los propios usuarios que incluye desde la grabación de un Stradivarius hasta el ruido de una puerta que se cierra.

VOCALOID, EL SINTETIZADOR DE VOZ QUE PERMITE CANTAR

 Como ya he comentado hasta ahora, Vocaloid es un software de síntesis vocal que permite a los internautas colaborar y crear canciones.

El Vocaloid trabaja con un amplio repertorio de voces, de estilo soul, pop, con una tesitura más aguda, otras más graves… y están disponibles para el idioma inglés y japonés (aunque tal como podéis ver en el vídeo de TED también han hecho sus “pinitos” para catalán). El software proporciona al usuario la capacidad de sintetizar canciones simplemente escribiendo la letra y la melodía. “Compón una melodía, escribe la letra y deja que Vocaloid cante por ti” es uno de los lemas de Vocaloid.

Se comenta que hay artistas que piensan grabar su voz para inmortalizarlas y tener su voz en perfecto estado para sus próximas producciones, pero aunque suene bien musicalmente aún es complicado que una voz robótica consiga transmitir los sentimientos que una voz humana puede con cada palabra.

EL FENÓMENO DE LAS REDES SOCIALES MUSICALES

Xavier Serra comenta que algunos meses después de la salida al mercado del programa, apareció en una red social japonesa un vídeo de uno de estos personajes, en concreto la cantante de pelo azul (Miku) que enseguida se convirtió en un fenómeno: La gente empezó a componer canciones para ella y hasta a inventarle una biografía.

Las redes sociales musicales van a permitir romper barreras sociales en cuanto a la creación musical, así como fomentar la participación y colaboración de los usuarios en todos los procesos de desarrollo, desde la creacion de la música, la letra, videoclip, imagen, historia…

En Japón han conseguiro que los usuarios y fans de Vocaloid hayan creado personajes, dado personalidad y trabajado en la biografía de cada una de las voces. ¿Este software habría tenido tanto éxitosin las historias de los personajes que les rodean? Lo dudo mucho…

Vocaloid ha conseguido ir más allá de la propia tecnología y conseguir que un sector de la sociedad esté participando activamente en el proyecto. Tal ha sido el éxito de algunos de los personajes de Vocaloid que en Japón incluso se han llevado a cabo conciertos con proyecciones digitales de los cantantes (ver en Youtube).

Desde hace aproximadamente un año la fiebre Vocaloid ha llegado ya a España gracias a  los aficionados del manga y anime, cuyos fans se cosplayean, bailan y componen música sin ser conscientes que la voz de su ídolo Miku fue inventada en Barcelona.

¿Creéis que será la tecnología y la voz sintética capaz de sustituir las emociones de un cantante en el mercado de la música? Lo que está claro es que por el momento que la comunidad pueda crear sus propias canciones, desarrollar la biografía e  historia de los cantantes, poder versionar sus canciones favoritas y el fenómeno fan creado entorno a esta nueva tecnología es una apuesta.

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Cámara Video Polaroids, reinventando formatos 14.02.10

Hace ya más de 30 años, las cámaras Polaroid fueron ganando popularidad poco a poco por el hecho de permitir retratar momentos de forma instantánea. Pero el avance de las nuevas tecnologías, ha ido dejando formatos atrás… entre ellos el de la cámara Polaroid (sólo permanece viva en aquellos amantes de la fotografía y el efecto de imagen retro en los software de edición).

La tecnología táctil e interactiva han comenzado a desarrollarse increíblemente. Y todo lo que aún queda por inventar sin tener que estar limitado a la pantalla de un ordenador…

El diseñador Kim Hyun Joong ha desarrollado un concepto de impresora de video sobre una pantalla táctil y fina, utilizando las últimas tecnologías emergetes sobre el grafeno*, que de inmediato “imprime” las imágenes después de que el usuario ha filmado. 

Puede registrar no sólo las imágenes de película, sino también el sonido ambiente. La película y el sonido son “impresos” en un sustrato que imita el papel tradicional de película Polaroid.

La cámara no tiene un botón de encendido o apagado, ni hay que llevar encima cables o cargadores… al agitarla se carga. Además, las grabaciones son compactas y portátiles, permitiendo a los usuarios llevar a su familia y amigos en la cartera.

Quizás en un primer vistazo la cámara no tenga mucha aplicación, pero nos puede dar una idea de a dónde nos van a llevar estas tecnologías que ahora mismo están en desarrollo… cada vez, escenas de fantasía como las de las películas de Harry Potter o futuristas como las de Regreso al Futuro o Minority Report están más cerca de la realidad.

La innovación y la creatividad no tienen barreras…

 *El grafeno es un semiconductor que puede operar a escala nanométrica y a temperatura ambiente, con propiedades que ningún otro semiconductor ha ofrecido hasta el momento y que se está estudiando para una amplia gama de aplicaciones electrónicas.

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Tendencias innovadoras para esta década 12.01.10

Estos últimos días, la mayoría de blogs se llenan de despedidas y balances de como ha ido el 2009, así como de posibles previsiones para el 2010. Esto se debe a que no sólo estamos despidiendo un año, sino que entramos en una nueva década.

En el reconocido blog sobre tecnología móvil, m-trends.org, cerca de 35 profesionales de las comunicaciones móviles e inalámbricas han escrito sus predicciones y tendencias más significativas para la próxima década. Aunque en un principio, el documento sólo pretendía comentar los próximos desarrollos en tecnología móvil, han surgido conceptos e ideas interesantes acerca de la innovación de próxima década y quería comentaros un poco al respecto.

Sabemos que esta década va a continuar con corrientes que hemos comenzado a vivir durante este 2009. Si todo va bien, será una década de apertura, intercambio, colaboración, creación e inspiración. El intercambio de conocimientos e información, así como la colaboración entre personas, será continua. 

Los servicios físicos y los online van a estar cada vez más conectados. En parte, por la ubicuidad, los teléfonos móviles conseguirán llegar a más gente que con los ordenadores y esto se verá reflejado en el mercado y la multiplicación de contenidos creados por diferentes usuarios en todas partes del mundo.

En la telefonía está cobrando cada vez más importancia otros aspectos a parte de los propiamente técnicos. Un teléfono será 50% hardware y 50% servicios de software, widgets, servicios integrados, aplicaciones, tiendas de aplicaciones…

Algunos expertos apuestan que las llamadas serán gratuitas pero en cambio aumentará el coste de la transferencia de datos.  E, incluso, ante la posibilidad de hacer llamadas gratuitas es posible que las compañías telefónicas comiencen a incluir en sus tarifas algunos contenidos de descarga (música, videos, libros…) y las empresas comiencen a invertir más en aplicaciones móviles descargables como nuevo modelo de mercado y para dar a conocer su imagen de marca y productos. 

Por supuesto, la conectividad no viene sólo desde los teléfonos móviles, sino que desde videoconsolas, eReaders, cámaras, reproductores, casas, coches, espacios públicos y desde los propios edificios. Open environments que servirán para interactuar. Además, cambiará la interfaz de usuario: voz, tacto y movimiento crearán nuevas formas de expresión para reunir datos.

Me ha gustado el concepto de Daily Data que menciona Timo Arnall, Investigador en la Escuela de Oslo de Arquitectura y Diseño. La generación de información actualizada y diaria se convertirá en algo imprescindible. En las ciudades existirá un urbanismo en red (networked urbanism) en el que datos e información inteligente ayudará a conocer y regular las dinámicas urbanas de la ciudad y de los ciudadanos.

Será necesario tener bases de datos dinámicas en continua actualización que se volverán imprescidibles para dar unos mejores servicios al ciudadano.

Son muchos los expertos que coinciden en que esta será la decada de la realidad aumentada (contenido digital localizado en contexto físico). La localización se convertirá en el centro de acción de los dispositivos móviles e imprescindible para la interacción.

La convergencia de realidad física, aumentada y virtual nos hará experimentar nuevas formas de obtener información, así como de búsqueda y descubrimiento de los espacios de la ciudad. Tanto las formas de entretenimiento, juegos, formas de promoción del comercio minorista e incluso de salud se verán influenciadas por un cambio.

El conocimiento de nuestro entorno a través de proximidad y de otros sensores, tales como la geo-localización permite que el usuario superponga información en la parte superior de las imágenes de la realidad aumentada, y la interacción con los objetos físicos a través del teléfono (para saber más acerca de esos objetos) se conviertirá en una herramienta común y diaria.

¿Llegará un momento que crecerá tanto su uso en nuestras vidas que los prefijos “aumentado” y “virtual” no serán necesarios? Lo que está claro es que los objetos, animales y lugares son capaces de reunir información y datos. Es posible que más que las propias personas.

Por ejemplo, estaremos en un restaurante con nuestro teléfono y alguien habrá dejado información allí que podremos ver (“no pidas huevos, están malos”, “esta zona está reservada”, el periódico indica “compra entradas ahora para este espectáculo”…). 

La publicidad dejará a un lado el concepto de desarrollarse en una web1.0 y centrada en el ordenador. Cada vez se desarrollará más publicidad como contenido móvil y localizada. De forma que al pasar por una calle podamos recibir publicidad de las propias tiendas en nuestro teléfono o como el caso de ver el un anuncio en el periódico, pasar nuestro teléfono por encima y recibir información extra de nuestro interés.

Los expertos comentan que la política también se verá influenciada por una mayor expresión de los ciudadanos, incluso es posible que comience a implantarse la votación desde el teléfono móvil. Pero antes de eso habría que trabajar en la identificación y control de las personas vía móvil. Además, preparémonos para los problemas de privacidad y auténticas guerras de derecho de propiedad.

La convergencia de los pagos físico y virtual también se ve cercana. Con esto no me refiero a que seremos capaces de administrar nuestro dinero a través de nuestro teléfono móvil, sino que lo utilizaremos para pagar por los productos en los puntos de venta autorizados. ¿Es posible que los pagos móviles reemplazarán a la moneda física?. Incluso se comenta que podremos hacer otras gestiones financieras como préstamos, ahorros, pagos y transferencias.

En definitiva, este es el momento de innovar e invertir en nuevas empresas. Es posible que los responsables de capital riesgo comiencen a hacer grandes de inversiones estratégicas en empresas de aplicación móvil en 2010 (como en el 2009 con las inversiones en Shazam, Smule, etc.). Grandes marcas podrían estar interesadas en adquirir pequeñas aplicaciones que mejoren la oferta de sus productos.

Un expero comentaba que startups americanas de telefonía móvil conquistarán Europa. No será así, si Europa no se duerme en los laureles y espabila. En los últimos eventos de empresas de base tecnológica a nivel de Europa siempre hay apuestas interesantes. Creo que hay talento de sobra para crear nuestro propio Silicon Valley europeo.

Aunque todos los pronósticos se romperán si algún día Asia abre su mercado móvil y tecnológico. Como Docomo, compañía japonesa de móviles, abra su mercado… fliparemos. Siempre van varios años por delante de Europa y Estados Unidos.

En la presentación tenéis bastantes más comentarios y visiones de futuro que algunos expertos tienen del medio a nivel internacional. Algunos se atreven a dar una visión más futurista y atrevida, como que el bluetooth del móvil irá conectado a nuestra oreja y nos permitirá utilizar el micrófono con comodidad, que llegará a haber sensores que detectarán la actividades cerebrales y el móvil actuará según pensemos. E incluso que existirán personas holográficas con las que interactuar o cyborgs.

¿Qué os parece? ¿Llegaremos en estos próximos 10 años a estas previsiones? ¿ las superaremos? ¿o nos quedaremos cortos como ocurrió en Regreso al Futuro? El mundo de la tecnología es imprevisible…

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Mi nueva adquisición: altavoces voizee coloridos y con iluminación! 04.12.09

Acabo de bajar a la tienda eComputer a por un nuevo teclado. He vuelto al teclado de cables, el inalambrico había comenzado ha volverse loco y funcionar cuando quería.

En la visita me he enamorado de estos pequeños altavoces de colores y con iluminación en la oscuridad. Solo 9 euritos… y mirad que monos y que efecto dan en la oscuridad. :)

Altavoces Soyntec, Voizee 140 series.

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Poken-izando el mundo 02.10.09

La semana pasada asistí a la presentación del Centro de Arte y Tecnología de Zaragoza, que será el segundo edificio de Milla Digital (el Digital Water Pavilion ha sido el primero) que se construye en el entorno de la Almozara y la Estación Delicias.

Desde hace unas semanas estoy “dando mal” a mis amigos y contactos de facebook y twitter para que se animen a hacer un pedido en conjunto a Poken. Los Poken son unos pequeños aparatos con los que te conectas instantáneamente con tus amigos o colegas de trabajo a través de una red de contacto social cuándo y dónde quedes con ellos, además de intercambiar automáticamente tus datos personales y redes sociales… La mano del poken se extrae del cuerpo, dando acceso a un conector USB. Al conectar el USB en cualquier ordenador con acceso a Internet, los nuevos contactos se cargan automáticamente en la web de Poken (que tendrá una ficha detallada de nuestro contacto con su email, perfil de twitter, blog o página web…).

poken-bee-geisha

El otro día @Mcallan me grabó mientras hacía campaña a Eduardo Paz (@eduardopaz), a Agustín Raluy (@pordeciralgo). Tardo un poco a arrancar, eso sí. ¡Esa cámara me pilló algo desprevenida!…

[youtube /watch?v=sqUcCZDMJ8U]

Finalmente, un par de semanillas después, ¡ha llegado nuestro pedido de Poken! Lo que me costó encontrar gente para hacer pedido conjunto y ahora mucha más gente se ha animado a tener uno.

A ver si lo pruebo… qué monos… :D

[youtube /watch?v=k07LMXtgs1E]

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50.000 dólares para el más veloz enviando SMS 18.06.09

Increíble noticia leo en Movitelia:

El fabricante LG ha realizado un concurso en Estados Unidos para encontrar a la persona más veloz escribiendo un mensaje de texto desde un móvil. Obviamente que en este concurso se utilizaron únicamente móviles de la marca LG, de formato clamshell.

El premio para el ganador eran 50.000 dólares y gran cantidad de productos del fabricante, un premio más que interesante. Finalmente, la ganadora resultó ser Kate Moore, una joven de 15 años residente de Estados Unidos.

Un dato curioso, es que todos los finalistas del concurso eran menores de 22 años, lo que muestra que preferentemente los jóvenes son los que hacen mayor uso de los mensajes de texto.

50.000 dólares me parece un premio demasiado grande para premiar la velocidad de alguien en escribir sms… eso sí, seguro que LG ha conseguido un poder de convocatoria increíble, y sobre todo entre la gente joven… ¿les habrá salido rentable dar un premio de este tipo?

Sería un concurso para ver, ¿eh?

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What Obama Needs: la campaña de Zuppex 03.04.09

Seven Click es una compañía especializada en la prestación de servicios de desarrollo y consultoría de producto en el área de las tecnologías móviles de la información situada en Zaragoza.

¡Y vaya monada de mascota!

¡Vaya monada de mascota!

La compañía muestra un espíritu e imagen joven, fresca, arriesgada y sobre todo, profesional y apasionada. Estas características las demuestra con cada uno de sus movimientos.

Por ejemplo, para lanzar Zuppex, uno de sus últimos productos con el cual han desarrollado una plataforma de comunicaciones push independiente que permite la encriptación y forma digital en diferentes entornos móviles, aprovecharon la polémica de que Barak Obama tenía que dejar de utilizar su blackberry al subir al cargo de presidente de los Estados Unidos (ya que toda la documentación e información del presidente debe estar centralizada, controlada y conservarse).

En diciembre, SevenClick lanzó su campaña de promoción de Zuppex denominada “What Obama needs!”, para lo cual crearon un vídeo exclusivo…

[youtube=watch?v=NnBczZlGId8&feature=player_embedded]

En fin, a mi en el momento que lo ví me gustó mucho porque me parece algo totalmente diferenciativo, divertido, que atrapa e interesa al que está viendolo y que te hacen quedarte con el mensaje…

((No he podido probar Zuppex, así que me temo que no puedo comentar nada con más detalle))

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TTR: el DDR o Guitar Hero para Iphone 26.11.08

El otro día, en uno de mis procesos de descarga sin control y prueba de nuevas aplicaciones de Iphone/Itouch, bajé algo que aparecía como Tap Tap Revolution (TTR). (¿Sólo me parece a mi que a la hora de descargar nuevas funcionalidades para nuestro teléfono es un auténtico lío? En muchas ocasiones no aparece una descripción, así que es cuestión de tentar a la suerte…)

Bien, el tema es que llegó a mi Ipod la aplicación de TTR, una mezcla del Dance Dance Revolution (DDR, las ya famosas máquinas de bailar) y el Guitar Hero (juego simulador de guitarra que ahora mismo se ha ampliado al resto de instrumento de un grupo de rock).

Para aquellos que no conozcan ninguno de los ejemplos mencionados, el funcionamiento consta de varias lucecitas de colores que hay que tocar mientras van moviéndose a diferentes velocidades por la pantalla según el ritmo de la música y el nivel de dificultad elegido. Todo esto al alcance de nuestra mano en cualquier momento.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=zksa0Ucmag8&hl=es&fs=1]

Se pueden descargar nuevas canciones además de las que vienen incluídas e, incluso, se pueden crear versiones propias con nuestras canciones favoritas.

Comentar que éste y la versión para Iphone del clásico juego de colores “Simón” se han convertido en mis favoritos. Deberiáis probarlos si tenéis la ocasión. ;)

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